≡ Передовица » Software » Игры » Кубик Рубика
Кубик РубикаСкачать архив с диском. АГАТ-7. НГМД 840. Автор: Филиппов Андрей. 1982 год. НТК Спрайт. Программа написана по мотивам цикла статей в журнале "Наука и Жизнь". В номере 7 за 1985 год, она даже упоминается. Собственно цитата из этой статьи, лучше всего поясняет назначение игры.
Цветное изображение кубика на экране дисплея подчиняется вашей воле: повороты, развороты - любая операция, записанная в формуле процесса, осуществляется нажатием определенной клавиши на клавиатуре. А чтобы вернуть кубик в исходное состояние, дается только один условный сигнал: "отбой". Это ли не мечта любителей составлять пасьянсы? Вспомним, сколько
лишней работы приходится проделывать для того, чтобы вернуть куб в собранное состояние, без чего невозможно приступать к новой фигуре.
Игру с кубиком на машине "Агат" по программе, разработанной, как сказал её автор, за один свободный вечер и записанной на стандартный маленький магнитный диск, мне показали в одном из московских институтов. Надо думать, что в скором времени нужную программу, записанную на магнитный диск, можно будет купить в магазине, как теперь мы покупаем кассеты с музыкальной программой для магнитофона. Управление: Клавиатура должна быть в режиме ЛАТ! 0 - выход из программы Ввод - режим переназначения клавиш РЕД - вернуться к состоянию "нового" кубика '*' - сохраненить позицию ':' - восстановить позицию F - крутить фасадную часть (с РЕГ - в обратную сторону) B - крутить тыльную часть (с РЕГ - в обратную сторону) U - крутить верхнюю часть (с РЕГ - в обратную сторону) D - крутить нижнюю часть (с РЕГ - в обратную сторону) R - крутить правую часть (с РЕГ - в обратную сторону) L - крутить левую часть (с РЕГ - в обратную сторону) Эти же буквенные клавиши в сочетании с УПР - крутить второй слой f2, f4, f5. f6, f8, F2 - повороты всего куба Пробел - показать на экране список макросов. 1-9 - исполнение соотв. макроса, в сочетании с РЕГ - редактирование соотв. макроса. Игра хранит 9 макросов, которые можно менять. Могут использоваться например как перемешивание разной степени, этюды, часто выполняющиеся последовательности при сборке и т.д. Формулы вводятся латиницей по международному стандарту: у кубика 6 граней, каждая обозначается одной буквой. Правая грань - R(ight), левая - L(eft), фасадная - F(ront), верхняя - U(p), нижняя - D(own), тыльная - B(ack). Последовательность букв в формуле - это последовательность поворотов граней кубика. Одна буква без индексов означает поворот грани на 90* по часовой стрелке, если смотреть на лицевую сторону этой грани. Буква с Апостроф обозначает поворот грани против часовой стрелки. Поворот на 180 градусов обозначается дублированием буквы (в печатных изданиях может обозначаться как буква в второй степени). Формула в скобках, типа (FDLL)4, делает группу поворотов указанное кол-во раз. Поворот среднего слоя обозначается буквой M(iddle), и всегда сопровождается индексом, который указывает, со стороны какой грани нужно смотреть на кубик, чтобы отпределить направление поворота. Например MF' означает поворот среднего слоя, против часовой стрелки, если смотреть на кубик с стороны фасада. Поворот всего кубика обзначается буквой A, например AF - это поворот кубика на 90* по часовой стрелке, если смотреть на кубик со стороны фасада. * * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * |